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新卡老架構 AMD Navi還值得選嗎?

2019-04-29 14:05產品 標簽:AMD Navi

說到AMD的Navi核心顯卡,很多小伙伴可能都有點望眼欲穿了,不過最近有個不好的消息,Navi可能還是GCN架構的產品。在一些資深A粉覺著遺憾的時候,還有不少小伙伴大概會覺著奇怪,顯卡架構是啥?很重要咩?小編就來說說這事兒吧。

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要說架構是啥,咱就先從怎么發現Navi的架構吧。其實只要解析AMD最近的驅動,就會發現對應Navi核心的代號前,標注的架構是AMDGCN。為啥驅動里要標注這東西呢?因為驅動程序需要識別顯卡架構,進行針對性的設置和工作。

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這樣一說,不同架構的GPU工作模式是不一樣的么?沒錯,這也就是架構為啥要升級,借助新的工作方式、利用新的處理模塊,可以更有針對性地處理一些應用需求,當然主要是游戲的需求。

比如現在游戲畫質已經達到一定的極限,影響真實感的主要是光線的真實度。那么來個新架構,帶有專門處理光線的單元,內置一些特別適合計算光線的晶體管設計、模型、材質,就可以又快又穩地專門處理光線,又減少對其他部分的計算要求,畫質提升當然很明顯了。

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左邊是一般GPU使用的光柵化計算光路,非常復雜;右邊是光線追蹤技術,可直接處理光路

不過升級說起來簡單,現在一個GPU的晶體管以十億計,計算單元高達幾千個,搞清楚、捋順溜、造出來都很難,就別說大幅改動了。要是花幾年時間搞新核心又必須預估未來游戲模式,如果推出煙霧效果很牛X的核心卻碰上主流游戲全用靚麗的卡通渲染,那就……

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說回Navi吧,其實即使比較老的架構也還是有性能提升的潛力,升級制程、降低功耗、提升頻率當然也能提升性能,對主流游戲加成還是有的,而且畢竟支持的DX12也沒過時不是?不過像大量光線應用這種新興起的特效,老架構沒有專門的優化,表現確實會差一些。

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所以說,對已經宣布面向主流而不是沖擊高端的Navi顯卡來說,如果價格合適還是值得期待的,從體驗來說,替換功耗比較大的RX 4XX/500系列應該沒問題。當然,咱們還是很期待面向未來游戲特效的新架構A卡的。

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